元宇宙的本质是数字生活和经济的无限延伸,是一场现实世界与数字世界的连接革命,沉浸式的体验终将会战胜抽象的程序界面……


1、元宇宙为什么这么火?

 

陈飞:元宇宙之所以这么火,主要是产业的纷纷布局。元宇宙被认为是下一代互联网交互的革命。互联网大厂等先后入局,旨在占得行业先机。从今年7月开始,扎克伯格在多个场合表示,预计其未来几年,将从一家社交媒体公司转变为元宇宙公司。10月底,扎克伯格宣布公司直接改名Meta。扎克伯格在演讲中称,Meta将“元宇宙”视为技术的下一个前沿,人们将在那里生活、工作和娱乐,但也承认这将需要5年至10年的时间才能成为主流。


国内企业这边,2021年8月,字节跳动以90亿人民币收购国内领先的VR设备厂商Pico。这家公司的创始人在2020年内部刊物上曾经表示,移动互联网十年的发展,即将迎来下一波升级,内部称之为全真互联网。


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2、怎么理解元宇宙?


陈飞:元宇宙一词,来自于英文单词“Metaverse”。Metaverse一词由meta和verse组成,meta表示超越,verse代表宇宙(universe)。元宇宙可以直观理解为一个平行于现实世界运行的人造虚拟空间。用户可以在元宇宙中拥有自己的虚拟身份和资产,可以在虚拟世界里互动,从事生产经营并创造价值。


现在能想象到的业态,最接近的是2018年斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》里描绘的场景。


从本质上来看,我们认为元宇宙是数字生活和经济的无限延伸,线上和线下的时空边界正在逐步模糊和消失。元宇宙的核心是基于现实世界的虚拟空间,从游戏、社交等泛娱乐体验延伸到各种现实场景的线下线上一体化,其核心要素包括极致的沉浸体验、丰富的内容生态、超时空的社交体系、以及虚实交互的经济系统。


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我们相信元宇宙会是一场现实世界与数字世界的连接革命,沉浸式体验将会最终战胜抽象的程序界面。本质来说,虚拟世界本身并不是重点,真正的重点是技术发展带来的越来越完整和高效的信息传递。


站在用户的角度,可以将信息承载方式做个定性判断和未来演绎,横轴是互动程度、纵轴是信息密度/或者称之为刺激程度。那么在45度线上,越右上角,那么信息承载方式是越高效。现在主流的承载方式主要包括短视频、游戏等,再往后面技术发展后,包括VR/AR、脑机接口等等,都会是不同技术条件下的连接革命。


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3、元宇宙有哪些应用?


陈飞:作为用户,在应用层面,元宇宙能够给我们带来沉浸式的互联网体验,从二维到三维,从平面视觉到更丰富的感官体验。


从科技大厂的布局来看,元宇宙产业目前仍处于“社交+游戏”场景的奠基阶段,正在逐步向“个人办公、教育、设计”等场景的拓展值得期待,最终将实现全产业覆盖和生态开放,以及经济自洽的理想状态。


在娱乐和社交方面:元宇宙可以为用户提供更加沉浸、实时和多元的泛娱乐体验;为用户带来的高沉浸度的社交体验和丰富的线上社交场景。过去十几年,虚拟内容不断创新,从3D虚拟世界,就是像魔兽世界等这些网游,到虚拟与现实相互结合如Pokémon Go的AR游戏或者是初音未来虚拟人线下的演唱会等等。2020年疫情也进一步加速了整个虚拟内容端的发展,越来越多线下场景被数字化,比如毕业典礼、学术会议、明星演唱会等等。


在购物消费方面:电商巨头已开始布局线上购物空间,通过虚拟世界的初级形态为用户提供更好的购物体验。例如今年某家装城获得阿里AI算法端的技术支持,使得卖家只需拍照就能3D建模,至今已有3000多家品牌和20余万套3D空间可以供消费者体验。618期间,开通3D建模服务的商家客单价提升明显,购买转化率也有翻倍的,同时降低了约40%的退货率。


4、元宇宙在产业方面有哪些应用?


陈飞:在产业和工业应用方面:元宇宙也大幅提升了很多领域的生产效率。2021年初,某欧洲汽车企业和美国芯片厂商就合作打造了数字工厂;基于数字孪生技术,在数字工厂中的软件和AI同样可以在真实的工厂中运作,大幅提高了规划阶段、组装阶段,以及整车制造阶段的效率,效率约提升30%。2021年8月,在某全球新能源汽车企业的 AI Day上,工程师也展示了该企业如何建造数字场景,模拟真实的摄像头数据,让人工智能在其中进行道路的模拟测试和拟合。


5、元宇宙离我们还有多远?


陈飞:元宇宙目前肯定看来,肯定还是处于早期发展阶段。做个形象的比喻,元宇宙的理想形态有点类似于《头号玩家》里的场景,那么现在的元宇宙有点类似于大家初中阶段用flash做的五毛特效的感觉。


当前,科技公司们的一举一动,既是为自身保持现有的行业地位进行添砖加瓦,也是通过自身努力共同塑造出元宇宙的最终形态。


6、实现元宇宙需要突破哪些技术门槛?


陈飞:现阶段,各领域的技术条件仍然是大家步入元宇宙时代所需要突破的门槛,未来在通讯和算力、交互方式、内容生产、经济系统以及标准协议等领域的突破,也将陆续拉近与元宇宙的距离。


在信息形态,从二维全景向三维全景以及五感真实的发展过程中,我们的沉浸感、交互性、开放性不断增强。这个升级过程中,我们既需要更轻便的交互媒介,来进行近眼显示和感知交互;又需要更快的通信网络,来增强传输和降低时延。同时,我们也需要更强的计算和储存能力,来进行内容的制作和实时渲染处理。


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7、如何看待刘慈欣的评价?


如果人类在走向太空文明以前

就实现了高度逼真的VR世界

这将是一场灾难

元宇宙将是整个人类文明的一次内卷

而内卷的封闭系统的熵值会趋于最大

元宇宙最后就是引导人类走向死路一条

                                          ——刘慈欣


陈飞:有很多人会担心元宇宙会让人们沉迷于虚拟世界当中无法自拔。但我们认为,人类建设元宇宙绝对不是为了逃避现实;它更像一个解决方案,能够将现有的数字资源进行整合,并模拟出真实世界的解决方案。


元宇宙能够带来正面的东西也比较多,像刚刚我们提到的,它可以带来更多样真实的泛娱乐体验、更便捷高效的消费服务,以及更高生产效率的产业应用。我们觉得它的本质就是数字生活的不断延伸,是信息承载方式的不断升级迭代。技术本身只是一个工具,关键要看使用者如何来使用这个工具。


最后,我们相信,科技向善。